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什么样的游戏是好游戏?专业玩家游戏赚钱?

     (什么样的游戏是好游戏?)以一个游戏策划员的角度来说,现在的《游戏》市场呈现一个饱和的趋势,因此策划出一款成功的游戏,就十分重要。如何定义一款好游戏?人们会玩什么样的游戏?游赚网中的一位专业玩家,每类游戏都玩过,来看看他的看法。
                                                
 
(什么样的游戏是好游戏)
 
(1.可持续性:)
 
玩家能否玩下去游戏,需要动力。现如今好的游戏需要一个好的剧。一个好的剧本,每一个情节都可以留下悬念,这能让玩家想去了解接下来的剧情。设计一些每日任务,每日奖励之类的活动,这对于玩家来说是一种持续的动力,让他们有第二天天继续打开这款游戏的理由。
 
2.不可腻性

玩法也需要多样性,网络游戏如果就那么几种玩法,玩家肯定会无聊,但也不要一下子设计出多种玩法,这会混淆这款游戏的特色,不知道该怎么玩。就以现在热门的英雄联盟为例,里面的英雄、地图、野区、装备一直都在变化,每次变化就意味着玩法的不一样,但目的实际上还是一样的,就是打爆敌军的基地。
 
3.配音

游戏也需要配音,每个角色都要有个经典台词,能像网络神曲一样在刻印在玩家的脑海里。最好让专业的,在二次元领域有人气的网红、偶像等人来配音,不要找一些廉价不专业的配音演员,那样人听着会觉得很尴尬。
 
4.彩蛋

即使是一款配置不高的游戏,如若有好的彩蛋元素那它的人气也是很高的。缺少彩蛋的游戏是没有可玩性的,玩家要自行探索游戏,而不是一味地靠系统指引,自行发现一些未知领域,就会增加其趣味性。而且增添彩蛋元素能促进玩家之间交流,提高其活跃度。
 
5.压力

在持续的动力的推动下,玩家不停的追求着,但是,不能让玩家一下就得到他想要的东西,在此之前,还要给他点小惊喜,压力。没了压力,一切就会变得索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。)压力的构成是什么呢?RPG中的“地雷”,网络游戏中刷出的怪物,被某人或某怪打败。。。所有的失败和无聊的东西在游戏中产生压力。
 
6.压力的释放

压力需要释放,让玩家有释放压力的感觉,比如这个BOSS终于刷了、终于爆出来装备了、终于解决谜题了等等。玩家的压力喷涌而出,这感觉绝对很赞。
 
7.贫富差距

游戏想要继续下去,保持平衡十分重要,若一款游戏一开服就能用钱买神装、满级,那还有啥能玩的?差贫富距大,只会流逝平民玩家,土豪玩家随即失去兴趣,最后导致游戏没人去玩,最后下台。 好的游戏并不是一开始就好,说好玩就好玩的,这个是要看所有玩家的评价,这有很多种因素。多方面考查玩家的需求,从在玩家的角度上思考,别一开始就让人首冲,坑人赚钱,这样游戏离倒闭不远了。
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